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车内人机交互是怎么设计出来的?

  原文链接: http://geekcar.com/archives/28805

  

  当我们吐槽车内交互如何如何坑爹、不合理的时候,更多人是在当一个「你行你上」的嘴炮选手。但我们是否考虑过, 一套 HMI 系统(Human Machine Interaction)是怎样被设计出来的?

  在上海举行的汽车座舱数字化论坛上,软硬件供应商、车厂、专业设计公司都在聊各自对于车内 HMI 的看法。之前,我们就已经从软硬件方面讨论过很多内容了,这次我想从专业设计公司的角度,来看看他们怎样进行汽车 HMI 设计,毕竟他们对于用户体验的重视是很多传统车厂和供应商们所欠缺的(也是我们经常吐槽的)。

  HMI 设计的目的

  在这之前我们先得考虑清楚一个问题,那就是 HMI 设计的目的是什么?

  设计公司普遍认为 ,HMI 必须围绕「驾驶人以及乘客」(驾驶人是绝对核心),利用场景化的方法进行设计(将需求场景化,更容易发现解决问题)。它需要兼顾以下几点:安全、便利、娱乐、社交,其中「安全」作为首要条件的地位不能改变。

  由于硬件的发展以及交互手段的多样化(从单一按钮到触屏、语音、手势、人脸眼球识别等发展),HMI 的设计趋势是:车内仪表正处在由「信息展示+弱交互」向「信息展示+强交互」发展的阶段。

  

  无论是 多屏化或多屏融合,它们只是交互和信息展示方式的不同,但都代表了未来交互车载系统集成化的趋势。总的来说,用户在和车辆交互中必须结合软硬件, 保障信息输入的传达准确和信息输出的反馈便捷

  这么看来,HMI 就不仅仅要满足用户一些简单的车内操作, 更多的是在保证安全的前提下,更好的满足司机乘客驾驶过程中可能产生的需求(当然这里是指合理要求),这个概念其实很宽泛。

  设计的大体流程

  设计公司设计 HMI 系统时,大体上会遵循如下的逻辑流程(具体不同公司会有细节上的不同):

  1. 需求沟通;2. 资料调研;3. 专家评估;4. 用户研究;5. 需求及信息架构梳理;6. 概念设计;7. 交互设计(确定操作逻辑);8. 视觉设计(主要为了美观)。

  这些步骤可以分成两个部分来看,1~4 属于设计准备阶段,5~8 属设计实现阶段。

  用户研究作为其中很关键的一步(可以看作承上启下),决定了最终设计时是否能够精确找到用户需求痛点。我们以用户的停车需求来举例。

  设计公司会将整个停车行为拆分为找停车场、停车、缴费、找车四个步骤。研究用户行为,分析每个步骤中的痛点,然后进行有针对性的设计解决这些问题。他们会招募一些志愿者来模拟用户的使用流程,观察他们的操作行为,发现问题(志愿者只是模拟日常场景,问题需要专业人士发现)。

  在找停车场这一步,用户就有在目的地周围找停车场、一键导航、分享车位信息、了解车位数量等需求(或痛点)。有了这样具体的需求,设计时才会更有针对性。

  传统的 HMI 设计主要由车厂来主导,他们在设计时更注重产品逻辑的流畅(类似于画流程图的形式)。而现在很多来自边缘的创新者(例如互联网造车团队或一些车载操作系统制造商),他们往往在设计团队中加入更多用户体验的思维,这有别于很多工程师思维下设计的逻辑操作模式。

  无论是车厂还是设计公司,无论是强调用户体验还是操作逻辑,最终验证产品的还是市场和用户,毕竟他们才是为这些设计买单的人,用户说好才是真的好。

  

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