项目名称:“斯柯达晶锐2010年度车型上市推广”(嘿 FABIA主题CAMPAIGN)
项目时间:2010年 7月——8月
项目主题:嘿 FABIA Hey!Fabia!
推广目的:用深度体验/沟通/提升对产品及品牌的认知度
项目背景
7月8日,上海大众斯柯达正式推出Fabia晶锐2010年度车型。
Fabia晶锐自从上市阶段的“相信生活”主题推广以来,没有举办其他的大型互动沟通活动,借助2010年度车型上市,希望通过一次大型互动,建立与消费者亲密接触的平台,再一次唤起消费者对晶锐的关注,塑造更为清晰的产品形象,给予用户更多玩味,增进品牌的好感度。
项目形式
1. 酷创Fabia新城
大胆创新,改变传统互动网站模式,由2D变成3D。运用互联网最新技术,让受众的体验变得新奇愉快。同时建立消费者认知标志,使Fabia新城成为品牌沟通的落脚地。让消费者可以通过新城获得晶锐最新信息,潜移默化的受到晶锐风格影响。
创意支持:酷创新城Campaign site
网站地址:http://www.fabialife.com/
酷创活动——“嘿 顶一个”
以酷创活动——“嘿,顶一个!”作为与用户的深层沟通的切入点,在互动中增进用户对Fabia的关注。通过简单的游戏机制,利用网络的自传播特性,更广泛的获得网民分享价值。
创意支持:“嘿,顶一个”活动
酷创媒体合作QQ/POCO
充分利用带有娱乐性的主流时尚网站,借助媒体自身互动特性,选择符合晶锐品牌特点的进行合作。
采用广大网民最常用的聊天工具,与腾讯QQ合作,制作潮流网络用语,将晶锐车型植入其中,在一系列流行用语前冠以晶锐的元素,用于传播。
创意支持:QQ魔法表情设计
采用更为直接的视觉吸引力,在时尚类站点POCO发起一场“酷黑DNA影像展”,POCOer用影像唤起心中黑色情节,爱上酷黑、爱上Fabia 。整合黑色经典回顾、活动优秀作品、全新Fabia介绍等内容制作电子杂志专刊,并随8月底《POCOZINE》发行推广。
酷创手机游戏 Mobile game
定制手机游戏,在iphone等使用范围较广的手机上,开发了赛车和休闲两款游戏。将产品元素完美融合在游戏之中,潜移默化对潜在用户进行影响。
项目亮点
新技术、新平台、创意无限并利用网络自传播特征的活动、有趣结合媒体互动特征的媒体合作,全面整合的数字营销模式。
效果评估
全面告知晶锐全系车型以及酷黑版的上市,通过酷黑版的上市进一步提升晶锐品牌运动时尚的形象。 利用消费者网络粘性高的特点,结合产品特性与受众互动,塑造品牌差异,制造口碑,提高品牌偏好度。
综合分析
与传统网络营销项目不同,晶锐此次项目,大胆创新,打破陈规。根据市场需求,推出了现在最受欢迎的3D网站,集娱乐和推广为一体,让受众在体验玩味的同时,深刻了解品牌的特点。“嘿!顶一个!”活动的开展,形成了一个强大的自传播体系,在网友中获得了广泛好评。一个集3D,互动专属等特性为一体的酷创新城,加上酷创手机游戏,酷创媒体等相结合,无疑造就了一个完美的网络营销方案。