试车地点 |
日本仙台 |
试车时间 |
2009年11月25日 |
天气情况 |
晴 |
路面工况 |
赛道 |
试驾车型 |
日产GT-R |
市场报价 |
未公布 |
我们喜欢 |
传奇身世,加速犀利,足以应付各种弯道出色性能。 | ||
我们不喜欢 |
街车变成了超跑,改装的意义不大了。 |
距离日产的传奇跑车GT-R在国内正式上市越来越近,东风日产的造势活动也越来越频繁。10月份搜狐汽车在八达岭机场进行了试乘,此次又来到GT-R的诞生地,日本仙台的HI-Land赛道,进行试驾。此前我们已经对GT-R有一个初步的了解,此次我们将重点解释GT-R的设计思路,以及赛道感受。
一切为了抓地力
好了废话不多说了,我们直接切入正题,先从一般车辆的设计说起。一般来说车辆的设计大多利用现有平台发动机底盘等部件进行组合,以达到较好的匹配度,然后为性能做一些细节上的修改。GT-R则完全不同,所有的设计都本着一个目的,增强车辆的抓地力。
抓地力是车辆前进的最重要因素,也直接决定了车辆的性能。即使有着超大马力,但是没有相应的抓地力,车辆的性能不但无法发挥,而且还会变得很难驾驭。因此大马力,轻车身的车辆不一定就能发挥最大性能。即使是F1,车手加车身重600公斤左右,出色的外形设计使其能获得额外的1000公斤下压力,因此加在车轮上的下压力达到了1600公斤。即使仅有500马力,F1凭借出色的抓地力仍然能够保证出色的稳定性和极高的速度。
GT-R的设计便是从车辆的抓地力着手,从轮胎开始然后底盘和传动系统再到整个车身。轮胎我们会在之后的体验中细说,因此我们在这里重点关注一下GT-R使用的中置平台。GT-R将车身重量有效地分配到四个车轮,首先做的便是将发动机与变速器分开,通过传动轴相连,分置在车身前后,以平衡车身前后的重量。其次将较重的车体部件至于车轴的中线偏下的位置,将重量全部有效地加在车轮之上。再加上出色的车身设计,增加车辆因空气阻力受到的下压力,从而获得极高的下压力。之后再匹配适应这种抓地力的动力系统,GT-R便这样诞生了。
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