MINI COUPE的出现就是为了提供更高的操控标准,现在看来它确实不辱使命。首先从车重上说,它并不比标准版轻,这似乎很难让人理解。原因是为了获得更好的车身刚性,MINI COUPE用了比标准版更多的材料加固车身,这是一条不可忽视的举措。
动力上沿用了COOPER和COOPER S上的88kW和135kW两种动力,感觉上倒还是喜闻乐见。底盘调校整体上都表现得更加灵敏,转向系统拥有更直接的反馈,指向也更精准。悬挂系统的减震器按照一般的标准来说已经很硬了,但对MINI COUPE来说,我们觉得还可以更激进一点儿,因为这并不是一款追求舒适性的货,事实上MINI会把这个工作交给JCW来完成,而JCW可以让多数人满意。
具体感受是MINI COUPE的可操控性更强,只要驾驶者有信心,它的能力一般都支持,即便突破物理极限,补救动作绝大多数都可以奏效。
MINI COUPE比标准版对驾驶者动作的反应更迅捷,换句话说就是执行力更强,这让它可以用更快的速度出弯。但如果关掉DSC,激烈驾驶时驾驶者则要控制更多,如果水平没有到达一定高度,其效果还不如让那套电子系统帮忙的好。
之前说MINI COUPE的悬挂偏软,是因为在经过高速弯时侧倾还是很明显的,这很大程度会影响通过速度。虽然MINI COUPE号称是最接近卡丁车操控的产品,起码这一点上差的还是有点儿远。
让我们比较高兴的是,MINI COUPE作为前置前驱车,在通过低速弯时推头的趋势并不明显,而且驾驶者还可以利用活跃的尾部在弯中进行弥补,在滑动与滚动之间游弋是再有趣不过的事儿了,相信如果感受过长时间的漂移后,大家都会这么想。
MINI在不断升级着玩具的趣味性,而且非常自信所有忠实的玩家都会买账,这是意料之中的事儿。而在我们看来,MINI COUPE和MINI ROADSTER的任务似乎并没有这么简单,它们肩负着更重要的任务,就是利用自己升级的乐趣让更多玩家加入进来。像所有的游戏一样,玩儿的人多了,就什么事儿都不愁了!
MINI简史
1959年,苏伊士运河危机爆发导致汽油限量供应,"MINI之父"——Alec Issigonis爵士受命英国汽车公司设计一款小型汽车:"要创造性地利用尽量有限的空间,能够容纳4名乘员,确保完美的操控与低油耗"。于是,独一无二的Mini诞生了。而后几个年代,它衍生出众多经典车型,玩转赛道和乡村,征服皇室和平民,书写了一段极具传奇色彩的汽车时尚文化。
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